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バスケットの用語解説/サ行

バスケットの用語解説/サ行
シ
- ジャンプシュート
- 止まったままだったり、走り込んだりせず、ジャンプして放つシュートを言います。守る側のプレーヤーに邪魔されないよう、後ろに下がるように飛びながら放つジャンプシュートはフェイダウェイ・ジャンプシュートと言います。片手で放つワンハンドシュートと、両手で放つツーハンドシュートがあります。
- ジャンプボール
- 第1ピリオドのスタート方法です。センターorフリースローのサークルで、両チームのプレーヤー1人ずつが審判の投げ上げるボールをジャンプして取り合います。
- シューター
- 3ポイントなど、主にアウトサイドでのシュートが得意なプレーヤーのことを言います。
- シュート
- 得点を狙ってバスケットに向かってボールを放ることを言います。英語では『シュート』ではなく『ショット』と言います。
- ショットレンジ
- シュートが無理なくバスケットに届く範囲を言います。プレーヤーによって広さが異なります、これを広げることによってオフェンスの選択肢を増やすことができます。
- ショルダーパス
- 肩のすぐ上から押しだすようにして投げるパス。
- シリンダー
- プレーヤー1人ごとに認められる動きの範囲を言います。両足を開いてポジションをとった時に、プレーヤーがいる場所/真上の空間がシリンダーになります。自身のシリンダー内であれば、相手プレーヤーと接触してもファウルになりません。
ス
- スイッチ
- ディフェンス側のプレーヤーがマークしているプレーヤーを変更することを言います。
例えばマークしているプレーヤーがスクリーンをかけた場合、スクリーンをかけられた味方プレーヤーに自身がマークしていたプレーヤーのマークを任し、自身はスクリーンされたプレーヤーがついていたプレーヤーのマークをします。
スクリーンをかけられた際に、スイッチするかどうかの判断を瞬時にすることがディフェンスには重要です。 - スクリーン
- 攻める側のプレーヤーが、守っている側のプレーヤーに対して自らの体を壁のようにして、相手プレーヤーの動きを封じることを言います。一度スクリーンをかければスクリーンを解くまで動いてはいけません。正しくないスクリーンにはイリーガル・スクリーンが課せられます。
- スクリーンアウト
- ディフェンスリバウンドを取るために両腕を広げたり背中で押すようにして相手プレーヤーをバスケットから遠ざけるように押し出すことを言います。4番・5番といったバスケットに近いポジションで守るプレーヤーには特に重要なプレーです。
- スティール
- 相手チームのボールを奪い取り(カット)、自チームのボールにすることを言います。
- ステップバック
- ドリブルで後ろに一歩下がってディフェンダーを振り切るテクニックのことを言います。ステップバックが巧く使えるとディフェンダーを左右だけでなく前後にもふれるので、抜いたりシュートが打ちやすくなります。
- ストロングサイド
- 2つの意味があります。1つは、ボールを持ったプレーヤーに対するディヘンスの、センターライン側のサイド。もう1つは、2つのバスケットを中心としてコートを半分に分けた場合、ボールのあるほうのサイドを言います。いずれもディフェンスが守りやすくなるサイドとなります。逆のサイドはウィークサイドと言います。
- 3―2
- ゾーンディフェンスの形態のひとつで、主にアウトサイドを主体に守りたい時(相手に得点能力の高いシューターがいる場合など)に使います。
- 3ポイントプレー
- 2得点のフィールドシュートをファールをもらいながらも放ち、そのシュートを決めた上で尚且つカウントワンスローで得たフリースローも決め、1プレーで3得点を得るプレーのことを言います。
- スローイン
- ゲームをリスタートする方法の1つで、コート外からボールを投げ入れることを言います。
- スローパス
- 片手で野球のように振りかぶってから投げるパス。遠くへ速くボールを投げられるので、速攻の時などによく使われます。
セ
- セーフティ
- 攻守の切り換え時に相手に安易な速攻を出させないよう、守るバスケットのほうにプレーヤーを素早く戻すなどして対策を取ることを言います。
- セットオフェンス
- 数人の速攻で攻めてしまうのではなく、味方の5人が定位置につくのを待ってからしかけるオフェンスのことを言います。
ソ
- ゾーンディフェンス
- 守り方のフォーメーションの1つで、自身のポジションを決めて守ります。
- ゾーンプレス
- ゾーンディフェンスの概念で、かつオフェンス側にプレッシャーをかけるようにしてボールの奪取を狙うディフェンスのことです。ボールを奪う可能性もあがりますが、失敗するとすぐ失点に繋がってしまう危険もある諸刃の剣にようなディフェンスです。試合時間が残り少なくなって、負けている方のチームが仕掛けることが多いです。
