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バスケットの用語解説/サ行

         

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ジャンプシュート
止まったままだったり、走り込んだりせず、ジャンプして放つシュートを言います。守る側のプレーヤーに邪魔されないよう、後ろに下がるように飛びながら放つジャンプシュートはフェイダウェイ・ジャンプシュートと言います。
ジャンプボール
第1ピリオドのスタート方法です。センターorフリースローのサークルで、両チームのプレーヤー1人ずつが審判の投げ上げるボールをジャンプして取り合います。
シリンダー
プレーヤー1人ごとに認められる動きの範囲を言います。両足を開いてポジションをとった時に、プレーヤーがいる場所/真上の空間がシリンダーになります。自身のシリンダー内であれば、相手プレーヤーと接触してもファウルになりません。

スクリーン
攻める側のプレーヤーが、守っている側のプレーヤーに対して自らの体を壁のようにして、相手プレーヤーの動きを封じることを言います。一度スクリーンをかければスクリーンを解くまで動いてはいけません。正しくないスクリーンにはイリーガル・スクリーンが課せられます。
スティール
相手チームのボールを奪い取り(カット)、自チームのボールにすることを言います。
スローイン
ゲームをリスタートする方法の1つで、コート外からボールを投げ入れることを言います。

ゾーンディフェンス
守り方のフォーメーションの1つで、自身のポジションを決めて守ります。
         

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